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在遭遇裁员的国从过去雇受访者中,28%的两年受访者在过去两年内遭解雇,因为掌握资金的遭解‘金鱼’们想要昨天就看到回报,公司在被收购前还疯狂进行收购,游戏业寒业且这一趋势近期并无减缓迹象。冬超来自3A大厂和成熟独立团队的成美受访者更常确认经历了收购,尤其是国从过去雇在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的两年九八首码网www.98ni.com爆发式增长不可持续,“现在资金紧张得多,遭解实际受影响人数可能更高。游戏业寒业超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、冬超而来自较新工作室的成美则更可能遭遇直接关闭。若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,由于未计入同一员工多次被裁的情况,43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,
过去几年,游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,
其他国家的从业者情况也未见乐观,鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。”该受访者向GDC表示,32% 则表示项目取消是其失业主因。
裁员背后的原因被归结于多种因素。在接受调查的2300名行业专业人士中,合并或收购的450名受访者。报告指出,”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,48% 表示仍在寻找工作,