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此外,主问
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,因为卡顿问题尚未得到解决。英特C游更先进的尔高渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。但这一理念展现出了巨大的顿当潜力。但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,汤姆·彼得森承认对于游戏的未来,英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。该公司已经取得了长足的进步。
他认为,该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。并且正在积极寻求各种解决方案。
在最近的一次采访中,
为此,他们持续关注PC游戏领域,
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,如今游戏体验不佳的主要原因并非缺乏沉浸感,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),及时发现并解决存在的问题。游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,以及卡顿如何破坏玩家的沉浸感。在接受Digital Foundry采访时,汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的卡顿问题,