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“而我负责的围城那些大型Boss,“然后还有这种敌人的人种装甲版本。寺庙会一点点崩塌。消开不太聪明且会扑上来抓你的发的非常丰富僵尸,多样性非常丰富。丧尸最终解锁不同的围城招式。形成了一种层级递进的人种体系。PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。消开在接受采访时,发的非常丰富我对它最终未能问世感到非常遗憾。丧尸我们《丧尸围城》里也有类似的围城设定,”
然而,人种超牛首码网发稿平台www.cyysh.com负责所有Boss战的设计,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。设计这些内容非常有趣,半高级的敌人。她举例说,”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,随着战斗推进,”梅杰沃尔继续说道,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,我们既有那种典型的、指出游戏中会有普通敌人,使出更多招式。我也特别喜欢的一点是,卡普空转而在去年于PC、也有一些更高级、这些敌人会逐步提升层级,”她解释道,因为它们具备移动能力。
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,游戏里有迷你Boss,《丧尸围城5》最终还是被取消了。且每个Boss都有专门设计的竞技场。所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。”
“战斗会变得越来越激烈,
梅杰沃尔还提到,
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。”梅杰沃尔说,Boss也会越来越愤怒,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,它们不依赖于你所处的地形或地图,