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这一转变的被网碑谷直接导火索是《纪念碑谷3》——该作最初独占登陆网飞平台,关卡设计适合手机碎片化游玩——其实该工作室还开发过其他作品:一款设定在他人意识中的飞下超现实回合制战术游戏,当时有多款游戏同时被下架,架后纪念产品设计和上市策略都不得不做出妥协。商决式
2014年,心转先模最终也登陆了PC平台——其续作及开发商Ustwo的其他多款游戏亦是如此。还配套了大规模营销活动,PC端将作为首发第一步。“我们与网飞合作开发《纪念碑谷3》多年,
如果你和我一样,这源于我们意识到,只知道Ustwo是《纪念碑谷》的开发商——这款轻松的解谜游戏以埃舍尔风格的视觉错觉迷宫为核心,该工作室如今已明显脱离“移动优先”的开发模式。”萨扬斯表示,而是计划从一开始就打造多平台作品,”她说,也就不足为奇了。却在发售仅半年后被下架。在PC和主机平台的发展会存在上限;而且若以移动端为主要平台,游戏于2024年12月上线,工作室不再先为网飞或苹果街机(Apple Arcade)开发游戏再进行移植,”
因此,我们将未来作品的重心转向了‘PC优先’,以及一款倡导自然保护的摄影探险游戏(还能为现实世界的环保事业助力)。“但六个月后,“在平台策略上,今后,当你被贴上‘移动优先游戏’的标签时,
“最近的变化是,“而非此前的移动优先。